Les Exaltés Solaires[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Les Exaltés Solaires sont les élus du Soleil Invaincu, le seigneur des Dieux. Le Soleil Invaincu est un dieu de la noblesse, de la justice, de la vérité et de la bravoure. C'est un dirigeant sage, un leader incontesté, et le plus grand guerrier des dieux.
Il a confié à ses enfants de grands pouvoirs et de grandes responsabilités ; en conséquence ce sont les plus puissants de tous les Exaltés, et surtout les plus polyvalents. Les autres Exaltés peuvent les dépasser dans des domaines particuliers où ils sont « experts », mais nul n'égale leur puissance générale. Leurs réserves d'essence sont les plus élevées, leurs pouvoirs les plus efficaces, et ils excellent simplement dans tout ce qu'ils entreprennent. Ils sont le meilleur de ce que l'Humanité a à offrir appuyé par le meilleur de la divinité ; un Solaire qui se consacre à une tâche ou à un art en devient vite un maître, et transcende les limites de tout ce qui y a été réalisé – excepté par d'autres Solaires.
On dit que les Solaires ont été crées pour être les rois des hommes et qu'ils ont occupé cette place durant le Premier Age. C'est vrai, mais le mot « maître » est sans doute plus juste que « roi » : tous les anciens Solaires n'étaient pas des rois au sens de dirigeants de peuples humains. Mais tous étaient les plus grands dans leur domaine respectif : les plus grands rois, les plus grands assassins, les plus grands guerriers, les plus grands sorciers... Le Soleil a divisé les Solaires en 5 castes liées au rôle qu'ils devaient occuper dans la société :
– La caste de l'Aube est constituée d'experts en toute forme de combat, ils sont les plus grands combattants, généraux et artistes martiaux. Ce ne sont pas forcément purement des guerriers ou des stratèges militaires ; n'importe quel personnage héroïque à la connotation « martiale » peut être Exalté à l'Aube.
– La caste du Zénith regroupe les prêtres-rois du Soleil. Le Zénith typique incarne en gros l'idéal du philosophe roi ; mais on y trouve pêle-mêle le moine ascétique, le révolutionnaire inspiré et charismatique, le dirigeant compétent, le leader religieux, ... Tous ceux qui laissent parler la grandeur et la noblesse du Soleil, par leurs actes comme par leurs mots, ont leur place dans cette caste.
– La caste du Crépuscule est composé de savants, d'érudits, d'artisans et de sorciers. Ce ne sont jamais juste des vieux sages reclus entourés de volumes poussiéreux ; la connaissance des enfants du Crépuscule est toujours pratique et appliquée. Leur point commun est de vouloir amasser, transmettre et appliquer le savoir et les connaissances sous toutes leurs formes.
– La caste de la Nuit regroupe tous ceux qui travaillent dans l'ombre : espions, assassins et trafiquants en tout genre... Durant le Premier Age, ils jouaient tout simplement le rôle de police et de service de sécurité et de contre-espionnage. Désormais, les assassins du Soleil ont d'autres missions... Tous ceux qui agissent dans le secret ou en dehors des structures officielles et légales peuvent être exaltés à la Nuit.
– La caste de l’Éclipse, constituée de voyageurs, de marchands, d'agents et de diplomates. Ils comprennent parfaitement le fonctionnement des sociétés humaines (et même non-humaines) et savent en tirer toutes les ficelles. L'harmonie et la stabilité de la société du Premier Age doivent au moins autant aux efforts sans fin des Éclipse pour établir et entretenir les liens sociaux qu'à la direction éclairée des Zénith.
Ce qu'il faut retenir, c'est que les castes sont beaucoup moins rigides que les « classes » qu'on peut voir dans d'autres jeux. Elles représentent certains domaines dans lequel votre personnage a des facilités plutôt que des limites à ses capacités.
De plus, un concept de personnage donné peut très bien s'exprimer dans l'une ou l'autre caste. Un forgeron de combat qui crée ses propres armes ? Cela peut aussi bien être un artisan du Crépuscule qu'un guerrier de l'Aube. Un espion ? S'il va roder dans les ombres et slalomer entre les gardes cela sera un Nuit ; si c'est plutôt un agent double qui va s'infiltrer dans les cours et les administrations, plutôt un Éclipse. Un moine-guerrier artiste martial ? Zénith ou Aube. Le jeune prince idéaliste qui hérite d'une nation en guerre ? Idem.
Les Solaires du Premier Age avaient l'habitude de se regrouper pour former un cercle parfait : un Exalté Solaire de chaque caste.
Étant donné l'état de (dés)organisation générale des Solaires actuels, c'est nettement moins le cas aujourd'hui. Les castes sont néanmoins conçues pour être complémentaires. Elles sont tous représentées par un symbole, la marque de caste, qui apparaît sur le front lorsque les Exaltés dépensent de la Quintessence périphérique. L'appartenance à une caste donne également à l'Exalté quelques pouvoirs innés mineurs, appelés effets d'anima :
– Les Aube peuvent prendre une apparence impressionnante qui terrifie leurs ennemis.
– Les Zénith peuvent incinérer magiquement les corps (qui ne deviennent jamais des fantômes) et sont particulièrement efficaces en combat contre les créatures des ténèbres.
– Les Crépuscule peuvent utiliser leur anima comme armure en dernier recours.
– Les Nuit peuvent, quand ils dépensent de l'essence périphérique, payer le double du coût pour éviter d'activer leur bannière d'anima et rester discrets et il peuvent utiliser leur anima pour les aider à se cacher et ont une bannière d'anima qui masque leur visage quand elle s'active.
– Les Éclipse peuvent sanctifier les contrats et accords auxquels ils sont témoin ou partie ; les briser fait alors encourir la colère des dieux et une terrible malédiction aussi il sont protégés par d'anciens traités de non-agression lorsqu'ils traitent avec les esprits, les morts, le Beau Peuple et les démons. Ils peuvent apprendre les charmes des esprits et des autres types d'Exaltés (difficilement)
Les Solaires étaient les seigneurs incontestés du Haut Premier Age et les maîtres de l'Ancien Royaume, où ils siégeaient en un grand Conseil, qui dirigeait toutes choses. Trahis par leurs subordonnés Sang-Dragons durant l'Usurpation, ils ont presque tous été exterminés et ont alors pratiquement disparu : au lieu de se réincarner comme par le passé, les Exaltations Solaires semblaient avoir comme déserté le monde. Les quelques rares Solaires qui s’exaltaient étaient immédiatement traqués et abattus par des équipes de Sang-Dragons expérimentés. Mais depuis peu, les Exaltés Solaires sont de retour en nombre et en force, et vont certainement bouleverser toute la Création.
Exaltés Solaire: Caractéristiques
Corps Divin: Les Exaltés Solaire ont le corps imprégné par la puissance du Soleil Invaincu. Ils bénéficient d'un bonus de +1 dans toutes les caractéristiques (DEX, AGI, CON, FOR, PER, PVR, INT et VLT). Également ils augmentent leur résistances de +20 (Rphy, Rpoi, Rmal, Rmyst et Rpsy) et sont totalement immunisés aux poisons et maladies naturels.
Actions surhumaines: Par nature, les Exaltés Solaire peuvent atteindre la difficulté Surhumaine lors des tests.
Lien envers la lumière: L'âme des Solaires est fortement liée à la lumière. Par conséquent, tout être de cet élément se sent une affinité envers les Solaires. Ils bénéficient aussi d'un bonus spécial de +10 à tous les tests de résistance effectués contre les effets de lumière, et subissent un malus équivalent contre les effets d'obscurité.
Quintessence éveillé: L'énergie solaire alimente l'âme des Exaltés, à ce titre un Exalté Solaire connaît les rouages du Contrôle de cet énergie. En terme de jeu, Utilisation de Kî avec un entrainement à sa connaissance ne coûte aucun DI.
Guérison Rapide: Les corps des Solaires guérissent à une vitesse incroyable. Ils ajoutent 3 au Seuil de leur régénération.
Castes: Le Soleil a divisé les Solaires en 5 castes liées au rôle qu'ils devaient occuper dans la société: Aube, Zénith, Crépuscule, Nuit, Éclipse. Chaque Solaires appartient à l'une de ces Castes qui lui apportent un avantage mais aussi un inconvénient particulier.
Prodige:Les Solaires apprennent extrêmement vite les compétences ou connaissances liée à leur Caste, aussi ils réduisent le temps d'apprentissage de ces-dites choses à l'appréciation du MJ.
Rupture de limite: Avec le Grande Malédiction, les Solaires peuvent être sujet a une sorte de Frénésie qui peu survenir lorsqu'ils sont sujet a un grande tension.
Modificateur de niveau: +3_______